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Trabajo del alumno Flavio Díaz

Iniciación al Concept Art

¿Cómo se diseñan los escenarios y personajes que aparecen en tus videojuegos favoritos?

Aprende las técnicas de conceptualización, diseño y dibujo empleadas en una producción profesional.

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Trabajo del docente Mohammed Bakir

Iniciación a la Animación 2D

Aprende a animar personajes y objetos 2D y descubre cómo llevarlos a un videojuego.

Prepara diferentes skins para tus diseños, realiza ciclos de movimiento con Spine y acércate al mundo del pixel art.

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Trabajo del alumno José Velarde

3D desde cero

¿Quieres aprender a modelar pero no sabes por dónde empezar?

Descubre los secretos de 3DS Max, el principal software de modelado utilizado en la producción de videojuegos.

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Trabajo de la alumna Sonya Lamas

Fundamentos de la Escultura 3D

Con este curso de Z-Brush, tendrás acceso a los procesos y técnicas de modelado orgánico.

Aprende a esculpir modelos de alta poligonización de criaturas, personajes y objetos.

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Trabajo de la alumna Paula Tardón

Fundamentos de la Pintura 3D

Explora las herramientas de texturizado con Substance Painter para dominar las técnicas de pintura 3D y pintura automatizada en modelos tridimensionales.

Crea y aplica todo tipo de materiales y texturas profesionales y aprende cómo se preparan e integran con otros programas.

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Trabajo de la alumna Laura Marzo

Unreal Engine desde Cero

Si te interesa el mundo de los videojuegos y quieres aprender a usar Unreal Engine, el motor gráfico más utilizado en la industria ¡este es tu curso!

Aprende a crear, iluminar y componer tus propios niveles en Unreal Engine.

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Trabajo de la alumna Noelia Dorado

Iniciación a la Animación para Videojuegos

Dale vida a tus modelos 3D con las técnicas de animación digital de última generación.

Veremos las especificaciones técnicas que debe tener una animación desde su creación en un Software de 3D a su importación a un motor de videojuegos.

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Trabajo de la alumna Paula Quiñones

Fundamentos de la creación de Texturas para Videojuegos

Con este curso obtendrás las bases para el desarrollo de materiales y texturas fotorrealistas para videojuegos.

Aprende los fundamentos necesarios para iluminar y presentar tus modelos 3D para que luzcan como en tus videojuegos favoritos.

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Trabajo del alumno Galo Martín

Pipeline para Videojuegos desde Cero

Recorre todo el pipeline de trabajo que se utiliza en los principales estudios de videojuegos.

Desde la producción y texturizado de objetos 3D hasta su importación y optimización para un motor gráfico.

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